Crystal Keeper
FIRE 42

Crystal Keeper

Người bảo hộ Pha lê
  • Archetype:
  • Crystal Beast

  • ATK:
  • 1500

  • DEF:
  • 1800

  • Lượt xem:
  • 4465




Hiệu ứng (VN):

[ Hiệu ứng Pendulum ]
Mỗi lượt, lần đầu tiên quái thú "Ultimate Crystal" và/hoặc lá bài "Crystal Beast" mà bạn điều khiển bị phá huỷ bởi hiệu ứng của lá bài trong lượt đó, thì nó không bị phá huỷ.

[ Hiệu ứng quái thú ]
Nếu quái thú "Crystal Beast" do bạn điều khiển chiến đấu với quái thú của đối thủ, trong khi tính toán sát thương (Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể Hiến tế lá bài này từ tay hoặc sân đấu ngửa của bạn; ATK/DEF của quái thú đang chiến đấu của bạn trở thành gấp đôi ATK/DEF ban đầu chỉ trong khi tính toán sát thương đó, nhưng nó sẽ bị phá huỷ vào cuối Damage Step này.



Hiệu ứng gốc (EN):

[ Pendulum Effect ] Each turn, the first time an "Ultimate Crystal" monster(s) and/or "Crystal Beast" card(s) you control would be destroyed by card effect that turn, it is not destroyed. [ Monster Effect ] If a "Crystal Beast" monster you control battles an opponent's monster, during damage calculation (Quick Effect): You can Tribute this card from your hand or face-up field; your battling monster's ATK/DEF become double its original ATK/DEF during that damage calculation only, but it is destroyed at the end of this Damage Step.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
49± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 47
Bộ bài 51

Crystal Keeper — Đánh giá Sức mạnh

Tổng Điểm: 49 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội Tại: 47 · Bộ Bài: 51 · Meta: chưa xác định
  • Vai trò chính: Hỗ trợ · Thứ Cấp: Phá sân đấu, Loại bỏ

Lý do đạt điểm này

Crystal Keeper là một lá bài hỗ trợ Crystal Beast, chứ không phải lá bài tập trung sức mạnh. Hiệu ứng Pendulum của nó bảo vệ quái thú Crystal Beast và Ultimate Crystal khỏi bị phá hủy do hiệu ứng của lá bài mỗi lượt một lần, thuộc dạng tương tác khá nhẹ. Hiệu ứng quái thú của nó dùng một quân Lễ vật từ tay hoặc sân đấu để nhân đôi ATK/DEF của một quái thú Crystal Beast đang tiến hành chiến đấu trong đúng một bước tính sát thương, qua đó đảm bảo thắng lợi cho một lượt trận nhưng lại tiêu hao lá bài và không giúp thiết lập sân đấu. Thân bài Cấp độ 4 với 1500 ATK của nó không mang lại lợi thế đáng kể khi chơi đơn lẻ. Điểm số tăng phản ánh vị trí bài staple gần như bắt buộc cho Crystal Beast (có mặt ở 78 trên 78 Deck đã lấy mẫu) hơn là nhờ bất kỳ vai trò combo cụ thể nào đã chứng minh; tiêu chí chấm điểm coi yếu tố này là độ ổn định chứ không phải sức mạnh.

Các chỉ số trục

Axis Score Evidence
Accessibility 60 Có mặt trong tất cả 78 Deck đã lấy mẫu và luôn sẵn sàng trên tay hoặc trong khu vực Pendulum, nhưng không có dữ liệu về khả năng tìm kiếm hoặc mở đầu combo cho nó (tần suất xuất hiện trong Deck, khả năng tiếp cận thực tế suy luận).
Combo & Conversion 30 Hiệu ứng buff chỉ chuyển hóa một trận đấu thành chiến thắng nhưng không thiết lập thêm sân đấu, và dữ liệu combos_evidence ghi nhận zero sân đấu (kiểm tra từ nội dung lá bài, không có dữ liệu combo).
Resource Economy 25 Lễ vật từ tay là chi phí lá bài và quái thú được buff sẽ bị phá hủy vào cuối bước tính sát thương, nên lá bài tạo ra kết quả âm về tài nguyên nếu không được hoàn hồi (kiểm tra từ nội dung lá bài).
Effect & Interaction 45 Bảo vệ mỗi lượt một lần khỏi bị phá hủy do hiệu ứng của lá bài cho quái thú Crystal Beast và Ultimate Crystal, là tương tác nhẹ bị giới hạn ở một nhóm lá bài duy nhất (kiểm tra từ nội dung lá bài).
Material Utility 35 Thân bài Cấp độ 4 dạng Warrior FIRE nhưng không có lộ trình sử dụng nguyên liệu rõ ràng nào được nêu trong dữ liệu; việc sử dụng nguyên liệu chỉ là suy luận chứ chưa được đo lường cụ thể (suy luận).
Resilience & Flexibility 60 Hoạt động tốt từ tay, sân đấu hoặc khu vực Pendulum, kèm theo lớp bảo vệ mỗi lượt một lần có thể tái kích hoạt trong các lượt sau (kiểm tra từ nội dung lá bài, suy luận về tính dự phòng).
Deck-Building Efficiency 65 Thường chạy tối đa 1 bản sao (trung bình 1,29 bản/bộ), tận dụng một khe Pendulum mà không bị giới hạn bởi garnet hay cơ chế khóa bài (quan sát từ số lượng bản sao trong bộ, kiểm tra từ nội dung lá bài).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Hỗ trợ (hồ sơ mặc định); không áp dụng pha trộn thứ Cấp. Nội Tại ≈ 47, Bộ Bài ≈ 51, Meta = chưa xác định. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài

Ưu điểm

  • Sự có mặt gần như toàn diện trong Crystal Beast (78 trên 78 Deck đã lấy mẫu, 47 trong nhóm lá bài gốc)
  • Bảo vệ quái thú Crystal Beast khỏi bị phá hủy do hiệu ứng của lá bài mỗi lượt một lần
  • Hiệu ứng buff nhanh trong bước chiến đấu, có thể kích hoạt từ tay hoặc sân đấu

Nhược điểm

  • Tạo kết quả âm về lá bài sau khi sử dụng: chi phí Lễ vật và bị phá hủy vào cuối bước tính sát thương
  • Hiệu ứng chỉ hoạt động cho quái thú đối chiến thuộc Crystal Beast
  • Không có dữ liệu về combo hoặc khả năng tìm kiếm; vai trò combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng của lá bài

Điểm chống cự / nút thắt

  • Các hiệu ứng vô hiệu hoá lớp bảo vệ hoặc vô hiệu hoá việc kích hoạt Lễ vật
  • Lối loại bỏ né tránh khả năng bảo vệ do hiệu ứng của lá bài, chẳng hạn như phá hủy trong chiến đấu hoặc loại bỏ không dùng hiệu ứng

Cách sử dụng tốt nhất

Bảo vệ Pendulum và buff bước chiến đấu trong cấu trúc Crystal Beast. Deck: Crystal Beast (nhóm lá bài 610). Số lượng bản sao đề xuất: 1.

Bằng chứng & lỗ hổng

  • Đã xác minh: Hiệu ứng Pendulum bảo vệ quái thú Crystal Beast và Ultimate Crystal khỏi bị phá hủy do hiệu ứng của lá bài mỗi lượt một lần (nội dung lá bài); Hiệu ứng quái thú là một Lễ vật Hiệu ứng Nhanh từ tay hoặc sân đấu làm đôi ATK/DEF của một quái thú Crystal Beast đang đối chiến trong quá trình tính sát thương, bị phá hủy vào cuối bước tính sát thương (nội dung lá bài); Có mặt ở 78 trên 78 Deck đã lấy mẫu, trung bình 1 bản sao (dữ liệu Deck)
  • Đã quan sát: Các đối tác Crystal Beast Rainbow Dragon, Crystal Bond và Rainbow Bridge đồng xuất hiện ở 97,4% Deck (dữ liệu Deck); Nguyên liệu hướng dẫn xếp Crystal Beasts làm động cơ tìm kiếm và float thay vì thành phần beatdown (đoạn trích hướng dẫn)
  • Suy luận: Hiệu ứng buff là công cụ chuyển hóa bước chiến đấu thay vì công cụ xây sân (suy luận từ hiệu ứng, không có dữ liệu combo); Thân bài Cấp độ 4 có lộ trình làm nguyên liệu hạn chế (suy luận, chưa lập bảng)
  • Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp combo nào, nên khả năng chuyển đổi qua combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có token bảng cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên Scale có mặt nhóm lá bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck; không cung Cấp hướng dẫn luật cụ thể cho cơ chế mỗi lượt một lần và nhịp thời gian bước tính sát thương











https://ygovietnam.com/
Top